Withering Realms Tier list de armas
Un ranking S / A / B de trabajo de los cinco encajes con nombre del brazo derecho.
El brazo derecho que le falta a la muñeca no es un hueco de moda. Una fabricación entra en el encaje con un comportamiento cerrado, y no retocas ese comportamiento a posteriori. Hacen falta recursos. Por eso existe esta página antes de vaciar el taller de reparación en la primera silueta impresionante que viste en un tráiler. Withering Realms incluye más de cincuenta armas y herramientas. Las charlas públicas nombran cinco ejemplos de brazo derecho: Pivoting Greatsword, Chain Rock, Machinegun, Flamethrower y Enchanted Candelabrum. Esas cinco son las únicas herramientas que esta lista va a puntuar. Todo lo demás se queda sin nombre a propósito.
Este es un ranking de trabajo del acceso anticipado. El acceso anticipado en Steam está fechado el 2 de septiembre de 2026. Moonless Formless prueba el balance a diario. Las letras se moverán. Si necesitas la filosofía detrás de las letras, empieza en el hub de builds. Si necesitas el bucle de cuatro manos que hace usables cualquiera de estas fabricaciones, lee primero la guía de combate.
Reglas de ranking
S significa que la herramienta resuelve un trabajo habitual sin pedir al resto del kit que se disculpe por ella. A significa que la herramienta es fuerte en su carril y tiene hambre de talismanes, munición o combustible. B significa que la herramienta es una especialista: sigue mereciendo fabricarse, no es la respuesta por defecto a cada tumba llena. No imprimimos F. Una fabricación con nombre que llegó al tráiler no es basura; es un trabajo que algunos jugadores ignorarán hasta que una vuelta nocturna o un guardián de perímetro lo haga obvio.
El control de masas y el objetivo único se puntúan por separado bajo cada nombre. Siete mazmorras y 110 monstruos hacen real la densidad de manada. Los guardianes de perímetro y los élites tercos hacen real el espaciamiento de objetivo único. Un arma que es S en uno y B en el otro no es una contradicción. Es un motivo para tener en mente una segunda fabricación en vez de fingir que un encaje es un personaje entero.
Las herramientas del brazo izquierdo —escudos, pistolas, otra utilidad— no están en esta lista. Son la otra mitad de los brazos de la muñeca y cambian cómo se siente una nota de brazo derecho. El catalizador de Clover y los consumibles de su mano izquierda disparan durante un golpe. Una espada que parece S contra un maniquí puede parecer apenas A si nunca pulsas las manos del fantasma. Empareja esta página con el texto de mejores builds antes de tratar una letra como una orden de compra.
S — picks de trabajo
Pivoting Greatsword. La respuesta de melee pesado por defecto. Las charlas públicas de combate describen armas de brazo derecho con un ataque primario y uno secundario, y en melee eso suele significar un combo ligero más un combo más pesado que empuja la muñeca hacia delante. Ese empuje adelante es todo el punto de un cuerpo de dos metros en un combate cenital: compras espacio, castigas un fallo, te quedas sobre un objetivo duro suelto sin convertir la pantalla en una manguera. El control de masas es A más que S —aún tienes que apuntar el cuerpo—, pero la espada no se viene abajo cuando una manada se adelgaza hasta un superviviente. Si solo fabricas un encaje en las primeras horas, este es el generalista honesto.
Chain Rock. La especialista de control de masas que aún pertenece a S porque las salas llenas no son raras. Una cadena que tira, golpea o de otro modo ocupa varios cuerpos a la vez está haciendo un trabajo que la espada solo aproxima. El objetivo único es A: puedes rematar a un élite, pero no eres tan limpio como una hoja pivotante cuando el combate es un guardián y mucho suelo vacío. Si tus muertes parecen «me rodearon en una tumba», fabrica esto antes de fabricar más armas de fuego. Aquí importan los talismanes que recortan el gasto de recursos; una cadena que se queda parada porque dejaste el miembro sin alimento ya no es una herramienta S.
A — carriles fuertes, costes reales
Machinegun. Supresión a distancia para jugadores que quieren que la muñeca sostenga una línea en vez de ocuparla. El objetivo único es A cuando puedes seguir alimentando el arma y cuando el brazo izquierdo no está ya intentando ser un kit de pistola. El control de masas es A contra manadas mixtas y B contra enemigos que cierran más rápido de lo que el cañón puede discutir. La nota asume que gastarás niveles de brazo derecho y al menos un talismán de miembro en daño o en economía de munición. Sin eso, el Machinegun es una B ruidosa. Encaja de forma natural con un escudo en el brazo izquierdo y con Clover soltando un consumible mientras la muñeca ya está disparando. No encaja de forma natural con un jugador que quería espaciamiento de melee y luego se lanzó a un arma de fuego en pánico.
Flamethrower. Denegación de área y un cono que hace miserables a los monstruos agrupados. El control de masas es casi S dentro de ese cono e irrelevante fuera, y por eso la letra global es A. El objetivo único es B alta: un guardián de perímetro no se derrite solo porque mantengas el gatillo. El combustible es el impuesto. Los talismanes de miembro que recortan recursos son casi parte de la fabricación; un amuleto solo de daño en una llama sedienta es cómo la gente decide que la herramienta es «mala» cuando en realidad rechazó la economía. Las rutas nocturnas con pasillos estrechos aman este encaje. Los campos abiertos no.
B — especialista, no una broma
Enchanted Candelabrum. El brazo de iluminación y caza de secretos. El daño de combate es B de día y puede sentirse como A cuando un interior oscuro es el verdadero enemigo. El control de masas es C a B; no estás aquí para borrar una sala. El objetivo único es B. La utilidad nocturna es S. Withering Realms te pide volver a las zonas después del anochecer por criaturas y secretos nuevos, y el propio brillo tenue de Clover no es un foco. Si nunca fabricas una luz, leerás mal el ciclo nocturno como un pico de dificultad en vez de como un chequeo de equipo. Clasifica el candelabro como B global para que nadie piense que sustituye a la espada. Clasifícalo como el especialista nocturno para que nadie venda las piezas por otro cargador.
Control de masas frente a objetivo único
Escribe dos letras en el papel, no una. Chain Rock y Flamethrower ganan salas. Pivoting Greatsword y Machinegun ganan cuerpos pesados y solos. El candelabro gana el mapa que no puedes ver. Los guardianes de perímetro expanden el mundo; son el examen de objetivo único que el juego nombra de verdad. Los combates de historia temprana del recorrido inicial no te dirán qué examen prefieres. Un campo lleno junto a Saintswood quizá sí. Si tu metraje es todo conos y nada de espaciamiento, no eres «malo en jefes». Elegiste una herramienta de muchedumbre y luego entraste a un trabajo de objetivo único.
Clover aún puede salvar un desajuste. Un estallido de catalizador o un consumible de la mano izquierda durante un golpe de la muñeca es cómo un arma B sobrevive a un élite, y cómo una hoja S sobrevive a un cerco. Eso no es un motivo para ignorar el encaje. Es un motivo para dejar de clasificar armas como si el fantasma fuera un sombrero.
Después de cerrar el encaje
No puedes afinar a medida una fabricación de brazo derecho terminada. Aún puedes cambiar el resto del kit. Cambia el brazo izquierdo entre escudo, pistola y utilidad. Mueve los talismanes de miembro entre daño y recortes de recursos. Cambia cuál de los cuatro talismanes de cuerpo intenta protegerte o reactivar un amuleto de brazo. Reconstruye el reparto de talismanes antes de gastar otra fabricación rara. Sube el brazo derecho si la herramienta es el plan; sube el cuerpo si te siguen pillando mientras la animación es honesta.
No inventes armas con nombre extra para rellenar agujeros de esta lista. Existirán cincuenta herramientas; hoy existen cinco nombres. Cuando haya nombres nuevos en público, tendrán filas. Hasta entonces, trata «otra arma de fuego» o «otra luz» como un comportamiento, no como un título inventado.
Si un guardián de perímetro se ríe de tu elección S, eso es un dato. Cambia primero la mano izquierda, luego los talismanes, y solo entonces gasta otra fabricación. El encaje es caro. El orgullo no.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Penwyll, la muñeca y el acceso anticipado.
¿Cuál es el S de trabajo en el acceso anticipado?
La Pivoting Greatsword como generalista de melee y Chain Rock como especialista de control de masas. Ambas notas asumen que sigues usando el catalizador de Clover y un brazo izquierdo razonable. Ver la guía de combate para el bucle de cuatro manos.
¿Por qué el Enchanted Candelabrum es solo B?
Como encaje de combate crudo es una especialista. Como herramienta nocturna y de caza de secretos es excelente. Clasifícalo B en global para que no sustituya tu primera fabricación de daño, y luego fabrícalo de verdad antes de culpar al ciclo nocturno.
¿Debería fabricar primero el Machinegun o el Flamethrower?
Machinegun si quieres una línea y una opción de objetivo único a distancia. Flamethrower si tus muertes son pasillos llenos y puedes alimentar el combustible con talismanes de recorte de recursos. Compáralos con los arquetipos de mejores builds antes de gastar las piezas.
¿Puedo personalizar un arma después de fabricarla?
No. Las herramientas de brazo derecho tienen comportamientos fijos una vez encajan en el brazo que le falta a la muñeca. Cambias herramientas de brazo izquierdo, talismanes y cómo gastas niveles de cuerpo frente a brazos. No retocas el encaje terminado.
¿Dónde encajan los jefes en esta lista?
No inventamos nombres de jefes posteriores. Los guardianes de perímetro son las puertas de mapa con nombre y ponen a prueba el objetivo único. Los combates tempranos se cubren en el recorrido inicial. Trae una espada o un Machinegun alimentado si el combate es un cuerpo; trae una cadena o llama si la sala es una muchedumbre.
¿Estas letras se quedarán quietas hasta la 1.0?
No. El balance del acceso anticipado se sigue probando. Revisa esta página y las notas de acceso anticipado después de los parches en vez de tratar una S como un título de por vida.