Withering Realms Waffenrangliste
Ein Arbeits-S/A/B-Ranking der fünf genannten Rechtsarm-Fassungen.
Der fehlende rechte Arm der Puppe ist kein Modeslot. Ein Craft geht mit fertigem Verhalten in die Fassung, und du tunst dieses Verhalten danach nicht nach. Ressourcen sind nötig. Deshalb existiert diese Seite, bevor du die Reparaturwerkstatt in die erste eindrucksvolle Silhouette leerst, die du in einem Trailer gesehen hast. Withering Realms umfasst mehr als fünfzig Waffen und Werkzeuge. Öffentliche Gespräche nennen fünf Rechtsarm-Beispiele: Pivoting Greatsword, Chain Rock, Machinegun, Flamethrower und Enchanted Candelabrum. Diese fünf sind die einzigen Werkzeuge, die diese Liste benotet. Alles andere bleibt absichtlich unbenannt.
Das ist ein Arbeits-Ranking für Early Access. Steam Early Access ist auf den 2. September 2026 datiert. Moonless Formless testet Balance täglich. Buchstaben werden sich bewegen. Wenn du die Philosophie hinter den Buchstaben brauchst, starte im Builds-Hub. Wenn du die Vier-Hand-Schleife brauchst, die irgendeines dieser Crafts nutzbar macht, lies zuerst den Kampfguide.
Ranking-Regeln
S heißt, das Werkzeug löst einen häufigen Job, ohne den Rest des Kits um Entschuldigung zu bitten. A heißt, das Werkzeug ist in seiner Spur stark und hungrig nach Talismanen, Munition oder Treibstoff. B heißt, das Werkzeug ist ein Spezialist: immer noch craftenswert, nicht die Default-Antwort auf jedes volle Grab. Wir drucken kein F. Ein genanntes Craft, das den Trailer erreicht hat, ist kein Müll; es ist ein Job, den manche Spieler ignorieren, bis ein Nachtrückkehr oder ein Perimeter-Wächter den Job offensichtlich macht.
Crowd Control und Einzelziel werden unter jedem Namen getrennt bewertet. Sieben Dungeons und 110 Monster machen Packdichte real. Perimeter-Wächter und störrische Eliten machen Einzelziel-Spacing real. Eine Waffe, die bei einem S und beim anderen B ist, ist kein Widerspruch. Es ist ein Grund, ein zweites Craft im Kopf zu behalten, statt so zu tun, als wäre eine Fassung ein ganzer Charakter.
Linke-Arm-Werkzeuge — Schilde, Pistolen, anderer Nutzen — stehen nicht auf dieser Liste. Sie sind die andere Hälfte der Arme der Puppe und ändern, wie sich eine Rechtsarm-Note anfühlt. Clovers Katalysator und Linkshand-Verbrauchsgüter feuern während eines Schwungs. Ein Großschwert, das auf einem Dummy-Ziel S wirkt, kann bloß A wirken, wenn du die Hände des Geistes nie drückst. Paare diese Seite mit dem Text zu Beste Builds, bevor du einen Buchstaben als Einkaufsreihenfolge behandelst.
S-Tier — Arbeits-Picks
Pivoting Greatsword. Die Default-Antwort für schweren Nahkampf. Öffentliche Kampfgespräche beschreiben Rechtsarm-Waffen mit einem Primary und einem Secondary, und für Nahkampf heißt das meist eine leichte Combo plus eine schwerere Combo, die die Puppe nach vorn trägt. Dieser Vorwärtstransport ist der ganze Punkt eines zwei Meter großen Körpers in einem Top-Down-Kampf: Du kaufst Raum, du bestrafst einen Whiff, du bleibst an einem einzelnen harten Ziel, ohne den Bildschirm in Dauerfeuer zu verwandeln. Crowd Control ist A statt S — du musst den Körper trotzdem zielen — aber das Großschwert bricht nicht zusammen, wenn ein Pack sich auf einen Überlebenden verdünnt. Wenn du in den ersten Stunden nur eine Fassung craftest, ist das der ehrliche Generalist.
Chain Rock. Der Crowd-Control-Spezialist, der trotzdem nach S gehört, weil volle Räume nicht selten sind. Eine Kette, die zieht, schlägt oder sonst mehrere Körper zugleich beschäftigt, erledigt einen Job, den das Großschwert nur annähert. Einzelziel ist A: Du kannst eine Elite beenden, aber du bist nicht so sauber wie eine schwenkende Klinge, wenn der Kampf ein Wächter und viel leerer Boden ist. Wenn deine Tode aussehen wie „ich war in einem Grab umzingelt“, crafte das, bevor du mehr Guns craftest. Talismane, die Ressourcenverbrauch senken, zählen hier; eine Kette, die stockt, weil du das Glied hast verhungern lassen, ist kein S-Werkzeug mehr.
A-Tier — starke Spuren, echte Kosten
Machinegun. Fernkampf-Suppression für Spieler, die wollen, dass die Puppe eine Linie hält, statt sie zu besetzen. Einzelziel ist A, wenn du die Waffe weiter füttern kannst und wenn der linke Arm nicht schon versucht, ein Pistolen-Kit zu sein. Crowd Control ist A gegen gemischte Packs und B gegen Gegner, die schneller schließen, als der Lauf argumentieren kann. Die Note nimmt an, dass du Rechtsarm-Level und mindestens ein Glied-Talisman auf Schaden oder Munitionsökonomie ausgibst. Ohne das ist das Machinegun ein lautes B. Es paart sich natürlich mit einem Schild am linken Arm und mit Clover, die ein Verbrauchsgut wirft, während die Puppe schon feuert. Es paart sich nicht natürlich mit einem Spieler, der Nahkampf-Spacing wollte und dann in eine Gun panikte.
Flamethrower. Area Denial und ein Kegel, der geclusterte Monster elend macht. Crowd Control ist S-nah innerhalb dieses Kegels und irrelevant außerhalb, weshalb der Gesamtbuchstabe A ist. Einzelziel ist B-plus: Ein Perimeter-Wächter schmilzt nicht, nur weil du den Trigger gehalten hast. Treibstoff ist die Steuer. Glied-Talismane, die Ressourcenverbrauch senken, sind fast Teil des Crafts; ein Nur-Schaden-Charm an einer durstigen Flamme ist, wie Leute entscheiden, das Werkzeug sei „schlecht“, obwohl sie eigentlich die Ökonomie verweigert haben. Nachtrouten mit engen Fluren lieben diese Fassung. Offene Felder nicht.
B-Tier — Spezialist, kein Witz
Enchanted Candelabrum. Der Licht- und Geheimnisjagd-Arm. Kampfschaden ist B bei Tageslicht und kann sich wie A anfühlen, wenn ein dunkles Interieur der eigentliche Gegner ist. Crowd Control ist C-bis-B; du bist nicht hier, um einen Raum zu löschen. Einzelziel ist B. Nacht-Utility ist S. Withering Realms bittet dich, Gebiete nach Einbruch der Dunkelheit für neue Kreaturen und Geheimnisse erneut zu besuchen, und Clovers eigenes schwaches Leuchten ist kein Flutlicht. Wenn du nie ein Licht craftest, liest du den Nachtzyklus als Schwierigkeitsspitze statt als Loadout-Check. Range das Candelabrum insgesamt als B, damit niemand denkt, es ersetze das Großschwert. Range es als Nachtspezialist, damit niemand die Teile für ein weiteres Magazin verkauft.
Crowd Control gegen Einzelziel
Schreib zwei Buchstaben auf dein Papier, nicht einen. Chain Rock und Flamethrower gewinnen Räume. Pivoting Greatsword und Machinegun gewinnen einsame, schwere Körper. Das Candelabrum gewinnt die Karte, die du nicht siehst. Perimeter-Wächter erweitern die Welt; sie sind die Einzelziel-Prüfung, die das Spiel wirklich nennt. Frühe Story-Kämpfe im Eröffnungsguide sagen dir nicht, welche Prüfung du bevorzugst. Ein volles Saintswood-nahes Feld vielleicht schon. Wenn dein Footage alles Kegel und kein Spacing ist, bist du nicht „schlecht bei Bossen“. Du hast ein Mengen-Werkzeug gewählt und bist dann in einen Einzelziel-Job gelaufen.
Clover kann ein Mismatch trotzdem retten. Ein Katalysator-Burst oder ein Linkshand-Verbrauchsgut während eines Puppenschwungs ist, wie eine B-Gun eine Elite überlebt und wie eine S-Klinge eine Umzingelung überlebt. Das ist kein Grund, die Fassung zu ignorieren. Es ist ein Grund, aufzuhören, Waffen so zu rangen, als wäre der Geist ein Hut.
Nachdem die Fassung fest ist
Du kannst ein fertiges Rechtsarm-Craft nicht nachträglich custom-tunen. Du kannst den Rest des Kits trotzdem ändern. Tausche den linken Arm zwischen Schild, Pistole und Nutzen. Verschiebe Glied-Talismane zwischen Schaden und Ressourcenkürzungen. Ändere, welches der vier Körper-Talismane dich schützen oder einen Arm-Charm retriggern soll. Baue die Talisman-Verteilung neu, bevor du ein weiteres rares Craft ausgibst. Level den rechten Arm, wenn das Werkzeug der Plan ist; level den Körper, wenn du weiter geclippt wirst, während die Animation ehrlich ist.
Erfinde keine extra genannten Waffen, um Löcher in dieser Liste zu füllen. Fünfzig Werkzeuge werden existieren; fünf Namen existieren heute. Wenn neue Namen öffentlich sind, bekommen sie Zeilen. Bis dahin behandle „noch eine Gun“ oder „noch ein Licht“ als Verhalten, nicht als Fake-Titel.
Wenn ein Perimeter-Wächter über deinen S-Pick lacht, ist das Daten. Tausche zuerst die linke Hand, dann die Talismane, und erst dann gib ein weiteres Craft aus. Die Fassung ist teuer. Dein Stolz nicht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Penwyll, der Puppe und Early Access.
Was ist das Arbeits-S-Tier im Early Access?
Das Pivoting Greatsword als Nahkampf-Generalist und Chain Rock als Crowd-Control-Spezialist. Beide Noten nehmen an, dass du weiterhin Clovers Katalysator und einen vernünftigen linken Arm nutzt. Siehe den Kampfguide für die Vier-Hand-Schleife.
Warum ist das Enchanted Candelabrum nur B?
Als rohe Kampffassung ist es ein Spezialist. Als Nacht- und Geheimnisjagd-Werkzeug ist es ausgezeichnet. Range es insgesamt als B, damit es dein erstes Schadenscraft nicht ersetzt, und crafte es dann wirklich, bevor du den Nachtzyklus beschuldigst.
Soll ich zuerst das Machinegun oder den Flamethrower craften?
Machinegun, wenn du eine Linie und eine Einzelziel-Option auf Distanz willst. Flamethrower, wenn deine Tode volle Flure sind und du den Treibstoff mit Ressourcenkürzungs-Talismanen füttern kannst. Vergleiche beide mit den Archetypen unter Beste Builds, bevor du die Teile ausgibst.
Kann ich eine Waffe nach dem Craften anpassen?
Nein. Rechtsarm-Werkzeuge haben festes Verhalten, sobald sie in den fehlenden Arm der Puppe sitzen. Du änderst Linke-Arm-Werkzeuge, Talismane und wie du Körper- gegen Armlevel ausgibst. Du tunst die fertige Fassung nicht nach.
Wo passen Bosse in diese Liste?
Wir erfinden keine späteren Bossnamen. Perimeter-Wächter sind die genannten Kartentore und prüfen Einzelziel. Frühe Kämpfe stehen im Eröffnungsguide. Bring ein Großschwert oder ein gefüttertes Machinegun mit, wenn ein Kampf ein Körper ist; bring eine Kette oder Flamme mit, wenn der Raum eine Menge ist.
Bleiben diese Buchstaben bis zur 1.0 stehen?
Nein. Early-Access-Balance wird noch getestet. Prüfe diese Seite und die Early-Access-Notizen nach Patches neu, statt ein S als lebenslangen Titel zu behandeln.