Withering Realms Einstellungen, Perf HUD und Bug-Reports
Wie du Frame Time liest, ein Realm kopierst und Moonless Formless einen Spielstand schickst, der den Raum reproduziert.
Early Access am 2. September 2026 ist eine volle Kampagne mit offener Motorhaube. Diese Seite ist die Menü-Karte: Grafik-Presets, das Perf HUD, Controllersupport, die nur-englische Oberfläche und der Slash-Taste-Melder, der Screenshot und Spielstand anhängt. Kombiniere sie mit den Systemanforderungen, bevor du Penwyll für eine GTX 970 auf Ultra beschuldigst. Kombiniere sie mit dem Early-Access-Umfang, bevor du ein Ticket „Sprache fehlt“ schreibst, das die 1.0 beantworten soll.
Moonless Formless dokumentiert das meiste davon auf der offiziellen Support-Seite. Was folgt, ist eine Wiki-Form dieses Rats plus die umliegenden Early-Access-Regeln. Es ist kein Trainer. Es ist keine Liste versteckter Konsolenbefehle.
Slash-Taste-Melder
Das Ingame-Bugreport-Werkzeug lebt im Pausemenü. Du kannst auch jederzeit / auf der Tastatur drücken, auch während Dialogen. Reports gehen mit Screenshot und Spielstand raus, damit ein Soloentwickler den Raum nachspielen kann. Dieses Paar ist der Unterschied zwischen einem nützlichen Ticket und einer Discord-Nachricht, die zu Folklore altert.
Nutze den Melder für Crashes, Softlocks, Beleuchtung, die nie zurückkommt, Inventar, das sich dupliziert, und Talisman-Kombinationen, die einen Boss in einem Zyklus löschen. Nenne den Dungeon, ob es Nacht war, und die Waffen an jedem Arm. Halte die Build-Rangliste in der Nähe, damit du das Loadout in denselben Worten beschreibst wie der Rest des Wikis.
Nach dem Ingame-Werkzeug:
- Withering-Rooms-Discord — immer noch der öffentliche Server des Studios
- Steam Community
- support@moonlessformless.com für ernste Save- oder Account-Probleme
Du kannst beim Start zustimmen oder in den Optionen umschalten, anonyme Gameplay-Daten fürs Balancing zu senden. Dieser stille Feed ersetzt keinen geschriebenen Report, wenn etwas wirklich kaputt ist.
Perf HUD und Grafik-Presets
Schalt das Perf HUD in den Grafikoptionen ein, wenn du Zahlen statt Stimmung brauchst. Es zeigt Framerate-Infos während du spielst. Nutze es in Penwyll nachts, in großen Innenräumen und auf Steam Deck, wenn du den Build dort versuchst. Der Entwickler sagte, die Demo lief auf dem Deck von Anfang bis Ende gut; das HUD ist, wie du prüfst, ob deine Handheld-Sitzung diesen Satz noch erfüllt.
Wenn das Spiel schlecht läuft, senke die Qualitätsstufe oder schalt Upscaling ein, bevor du das Spec-Sheet umschreibst. Weitere Optimierungen sind während des gesamten Early Access geplant. Wenn ein Gebiet einzigartig schlecht ist, schick einen Report für dieses Gebiet statt eines generischen „bitte Optimierung“.
Ultra ist die teure Zeile. SSGI und Ultra-Qualität-Volumetrics haben hohe Kosten pro Pixel. Erwäge High, wenn du bei hoher Auflösung ohne DLSS oder FSR bist. Senke die separate Option Volumetric Quality, wenn Schatten und Nebel das sind, was die GPU schmilzt. Die Preset-Tabelle der Support-Seite, wiederholt:
| Feature | Low | Medium | High | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| Materialqualität | Low | Medium | Highest | Highest |
| Gras- / Laubdichte | Low | Medium | Highest | Highest |
| Schatten | Nur Kontakt | Medium quality | High quality | Soft high quality (PCSS) |
| Volumetrics | Keine | Medium quality | High quality mit ausgewählten volumetrischen Schatten | High quality mit allen volumetrischen Schatten |
| Decals | Aus | Aus | An | An |
| Ambient occlusion | Low | Medium | Highest | Highest |
| SSGI | Keine | Keine | Keine | An, halbe Auflösung über 1080p |
Passe diese Tabelle an die Minimum- und Empfohlen-GPUs an. Eine GTX 970 auf Ultra-SSGI ist nicht die Konfiguration, die Steam veröffentlicht hat.
Controller, Tastatur und Sprache
Steam listet vollen Controllersupport, DualShock und DualSense. Spiel die Puppe von der Couch, wenn du willst. Behalte einen Weg, den Melder zu öffnen: Pausemenü auf dem Pad, / auf der Tastatur. Das Slash-Shortcut ist der Grund, warum eine Tastatur zählt, selbst wenn du WASD nie anfasst.
Oberfläche, Audio und Untertitel sind im Early Access nur Englisch. Zusätzliche Sprachen sind für die Vollversion 2027 geplant, nicht als verstecktes Dropdown im September-Installer. Wenn das Menü Englisch ist, ist das der gelistete Zustand, kein Bug. Die französischen, deutschen und spanischen Seiten dieses Fan-Wikis sind keine Ingame-Lokalisierung.
Schwierigkeit, Saves und kopierte Realms
Den Build zu wechseln ist oft wirksamer als einen Schieberegler zu senken. Wenn die Puppe immer noch nicht stehen kann, schalt die Schwierigkeit jederzeit auf Narrative in den Gameplay Options. Dieser Schalter ist für „ich will die Geschichte“, nicht zum Überspringen des Melders, wenn ein Craft kaputt ist. Schick bitte trotzdem Notizen zu Begegnungen, die zu leicht oder zu feindlich wirkten; das sind die Balance-Daten, für die Early Access da ist.
Kopiere ein Realm, bevor du eine Nacht an einem verfluchten Talisman-Stapel verbringst. Vom Titelbildschirm aus öffne das Realms-Menü, wähle ein Realm, wähle Manage Realm, wähle Copy Realm und lege die Kopie auf einer anderen leeren Kerze ab. Standard-Plattenpfad:
C:\Users\YOURNAME\AppData\LocalLow\Moonless Formless\Withering Realms\YOURSTEAMID
Steam Cloud ist gelistet. Eine lokale Kopie ist trotzdem das schnelle Undo. Family Sharing ist gelistet; es heißt nicht, dass zwei Leute dieselbe Kerze gleichzeitig spielen.
Was du nicht melden sollst
Melde keinen fehlenden Mehrspielermodus — das Spiel ist Einzelspieler. Melde nicht „wo ist französisches Audio“ — das ist ein 1.0-Sprachpunkt. Melde nicht „wo ist meine PS5-Version“ — Konsolen kommen nach dem Early Access. Melde kein fehlendes New Game+ als Crash, es sei denn, ein Patch hat schon behauptet, es hinzuzufügen; diese Schicht steht auf der Roadmap zur 1.0, nicht auf der September-Inhaltsliste.
Melde die hässlichen Teile: Ruckeln in einem Grab, ein Talisman, der nie abläuft, ein Vogelkäfig-Rätsel, das nicht abschließen kann, ein Nacht-Spawn in der Geometrie. Hänge den Spielstand an. Die Community-Beta im August 2026 hat schon 24.545 Monsterkills in 140 Fixes verwandelt. Der öffentliche Build hält dieses Tempo nur, wenn die Slash-Taste im Muskelgedächtnis bleibt.
Wenn das HUD grün ist und der Report raus ist, geh zurück zum Spielen. Einstellungen existieren, damit Clover im Nebel sichtbar bleibt, nicht um das Spiel zu werden. Nutze die Anleitungen für die Schleife, den Aktualisierungs-Hub für spätere Patches und diese Seite nur, wenn das Menü das ist, was zwischen dir und Penwyll steht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Penwyll, der Puppe und Early Access.
Wie melde ich einen Bug im Spiel?
Öffne den Melder im Pausemenü oder drücke jederzeit `/`, auch während Dialogen. Die Datei enthält Screenshot und Spielstand. Discord, Steam Community und support@moonlessformless.com sind Backups.
Was ist das Perf HUD?
Ein Overlay in den Grafikoptionen, das Framerate-Infos zeigt, während du spielst. Nutze es, um Nachtrouten, Ultra-Volumetrics und Steam-Deck-Sitzungen zu testen.
In welcher Sprache ist die Oberfläche?
Nur Englisch für Oberfläche, Audio und Untertitel während des Early Access. Mehr Sprachen sind für die Vollversion 2027 geplant.
Kann ich DualSense oder DualShock nutzen?
Ja. Steam listet vollen Controllersupport, DualShock und DualSense. Behalte einen Weg, den Melder aus der Pause zu öffnen, wenn du nicht an einer Tastatur bist.
Wie kopiere ich einen Spielstand?
Vom Realms-Menü auf dem Titelbildschirm: Realm wählen, Manage Realm, Copy Realm und eine leere Kerze nehmen. Dateien liegen standardmäßig unter AppData\LocalLow\Moonless Formless\Withering Realms\.
Das Spiel ist zu schwer. Ist das ein Bug?
Oft ist es ein Loadout-Problem. Probier ein anderes Craft, dann Narrative-Schwierigkeit in den Gameplay Options. Schick trotzdem Feedback, wenn eine Begegnung unfair wirkt. Umfangsnotizen stehen unter Early-Access-Umfang.