Withering Realms Systemanforderungen
Windows 10, 14 GB Platte und zwei GPU-Stufen für den Steam-Build am 2. September 2026.
Withering Realms Early Access am 2. September 2026 ist als Windows-10-64-Bit-Steam-Titel gelistet. Sowohl die Minimum- als auch die Empfohlen-Spalte verlangen 14 GB freien Speicher. Die Lücke zwischen den zwei Spalten ist CPU, RAM, GPU und DirectX-Version — nicht die Plattengröße. Wenn du dir nur eine Zahl merkst, merke dir 14 GB plus Luft für Windows, Shader und ein paar kopierte Realms.
Diese Seite wiederholt die Steam-Tabelle und die Notizen darum herum. Sie erfindet keine Mac-, Linux- oder Konsolen-Specs. Diese Plattformen stehen nicht auf der Early-Access-Anforderungsliste. Konsolen sind ein 2027-Thema auf der Roadmap zur 1.0. Grafik-Presets, Perf HUD und der Slash-Taste-Melder leben unter Einstellungen und Bug-Reports.
Minimum und empfohlen
Beide Spalten verlangen einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem.
| Minimum | Empfohlen | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 10 |
| CPU | Intel Core i5-2500K oder AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i7-8700K oder AMD Ryzen 5 3600X |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM | 12 GB RAM |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 970 oder AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 1070 oder AMD Radeon RX Vega 56 |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
| Speicher | 14 GB verfügbarer Platz | 14 GB verfügbarer Platz |
Lies die DirectX-Zeile als Qualitäts-Hinweis, nicht als zwei verschiedene Spiele. Der Minimum-Pfad ist DX11 auf GPUs der Klasse 2014–2017. Der empfohlene Pfad ist DX12 auf einer Karte der Klasse GTX 1070 / Vega 56 mit mehr RAM. Wenn du auf der Minimum-GPU sitzt und Ultra-Volumetrics plus SSGI aufdrehst, bist du nicht mehr auf der Konfiguration, die Moonless Formless veröffentlicht hat.
14 GB ist die Installationsgröße in beiden Zeilen. Lass extra Platz für die Windows-Auslagerungsdatei, GPU-Shader-Caches und lokale Realm-Kopien. Steam Cloud ist gelistet, aber eine kopierte Kerze auf der Platte ist trotzdem der schnelle Weg, ein gescheitertes Experiment zu retten. Die Support-Seite legt lokale Dateien unter C:\Users\YOURNAME\AppData\LocalLow\Moonless Formless\Withering Realms\YOURSTEAMID ab.
Nur Windows im Early Access
Die Steam-Tabelle nennt Windows 10 und sonst nichts. Mac und Linux sind nicht gelistet. Proton, Wine oder ein Handheld-Overlay können für manche Leute funktionieren; sie sind keine Studio-Versprechen, und dieses Wiki bewertet sie nicht. Wenn du Hardware für den September-Build kaufst, kauf einen 64-Bit-Windows-10-PC (oder neueres Windows), der die Tabelle erfüllt.
Konsolen kommen nach dem Early Access. PlayStation 5 und Xbox Series wurden als Ziele diskutiert; welche Maschinen wirklich erscheinen, wird näher an der Vollversion 2027 angekündigt. Es gibt kein öffentliches Konsolen-Spec-Sheet zum Zitieren. Kopiere die PC-Tabelle nicht auf eine Wohnzimmer-SKU.
Das Spiel ist Einzelspieler. Ein zweiter Rechner im Haus schaltet keine zweite Puppe in derselben Sitzung frei. Steam-Features umfassen Erfolge, Steam Cloud, vollen Controllersupport, DualShock, DualSense und Family Sharing. Family Sharing heißt trotzdem eine Spielsitzung zur Zeit nach den üblichen Steam-Regeln.
Steam-Deck-Notizen
Der Entwickler sagte, die Demo lief auf Steam Deck von Anfang bis Ende gut und forderte Spieler auf, es zu versuchen. Dieser Satz gilt für den Next-Fest- / Demo-Build, nicht für ein Steam-Deck-Verified-Badge für den vollen Early-Access-Installer. Wenn du das September-Paket auf dem Deck versuchst:
- schalt das Perf HUD in den Grafikoptionen ein, damit du Frame Time siehst statt zu raten
- beobachte Nachtrouten und Penwyll-Innenräume, die schwerer sind als ein Tutorial-Korridor
- geh von Ultra runter, wenn SSGI und hohe Volumetrics das Handheld-Budget fressen
- nutze den Melder im Pausemenü, wenn du
/auf einem Deck-Tastatur-Overlay nicht triffst
Eine Support-FAQ für einen früheren Build merkte auch an, dass ein Abschlussfilm auf dem Deck vielleicht nicht abspielt und dass der Clip ein Trailer ist, den du woanders ansehen kannst. Behandle Video-Wiedergabe-Macken als Anzeigeprobleme, nicht als fehlende Story-Dateien, es sei denn, eine spätere offizielle Notiz sagt etwas anderes.
Wie du deine Maschine testest, ohne dir selbst zu lügen
Starte auf High, nicht Ultra, wenn du nah an der Minimum-GPU bist. Die Support-Seite ist deutlich: SSGI und hochwertige Volumetrics von Ultra haben hohe Kosten pro Pixel, besonders bei hohen Auflösungen ohne DLSS oder FSR. Senke die separate Option Volumetric Quality, bevor du die Auflösung in Panik auf 720p wirfst. Upscaling ist der erste Hebel; Gras löschen der zweite; das Spiel abschreiben der letzte.
Wenn ein Dungeon oder ein Nachtszenario einzigartig schlecht ist, ist das ein Report, kein Spec-Versagen. Hänge Screenshot und Spielstand mit dem Slash-Taste-Werkzeug an und nenne GPU, Preset und Auflösung. „Läuft schlecht“ ohne Hardware-Zeile ist, wie Tickets stocken. Weitere Optimierungen sind während des gesamten Early Access geplant; eine schlechte Zelle auf einer GTX 970 ist genau die Art Notiz, um die das Studio gebeten hat.
Wenn die Puppe stirbt und die Framerate in Ordnung ist, hast du kein Spec-Problem. Du hast ein Build-Problem oder ein Schwierigkeitsproblem. Wechsle Crafts, lies die Anleitungen oder schalt Narrative in den Gameplay Options. Dann komm nur zurück, wenn das HUD immer noch eine kranke GPU zeigt.
Kauf- und Speicher-Checkliste
- Bestätige 14 GB frei, dann addiere Luft.
- Bestätige Windows 10 64-Bit.
- Ordne die GPU dem DX11-Minimum oder DX12-Empfohlen zu, nicht einer 4K-Ultra-Fantasie.
- Behalte einen Controller oder DualSense, wenn du ihn willst; behalte einen Weg,
/zu drücken, wenn du reporten willst. - Prüfe die Steam-Seite für den aktuellen Kaufpreis; dieses Wiki druckt keinen.
Sobald die Maschine ehrlich ist, wandern die interessanten Fragen zurück nach Penwyll. Die Spec-Tabelle ist ein Tor, kein Spielstil. Erfülle sie, schalt das HUD ein und lass die Einstellungen den Rest des Menüs tragen. Die Kampagne im Early-Access-Build ist schon ganz; deine Aufgabe ist, ihr einen PC zu geben, der die Stadt nachts zeigen kann, ohne ein zweites Anforderungssatz zu erfinden, den der Store nie veröffentlicht hat.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Penwyll, der Puppe und Early Access.
Was ist die Mindestanforderung?
Windows 10 64-Bit, Core i5-2500K oder Ryzen 5 1400, 8 GB RAM, GTX 970 oder RX 570, DirectX 11 und 14 GB Speicher.
Was ist die empfohlene Anforderung?
Windows 10 64-Bit, Core i7-8700K oder Ryzen 5 3600X, 12 GB RAM, GTX 1070 oder Radeon RX Vega 56, DirectX 12 und 14 GB Speicher.
Ist die Installationsgröße auf Empfohlen anders?
Nein. Beide Spalten listen 14 GB. Lass extra Platz für Windows, Shader und kopierte Realms.
Listet Early Access Mac oder Linux?
Nein. Steam listet nur Windows 10. Konsolen sind nach dem Early Access für 2027 geplant, nicht als Teil der September-PC-Tabelle.
Läuft es auf Steam Deck?
Der Entwickler sagte, die Demo lief von Anfang bis Ende gut. Nutze das Perf HUD, wenn du den vollen Early-Access-Build versuchst. In unseren Notizen gibt es kein Verified-Badge.
Was soll ich ändern, wenn es stottert?
Verlass Ultra, senke die volumetrische Qualität, aktivier Upscaling, dann schick einen Slash-Taste-Report für das konkrete Gebiet. Menüdetails stehen unter Einstellungen und Bug-Reports.